『ホグワーツ・レガシー』の魅力はゲーム界に魔法をかけたようで、ワーナー・ブラザース・ゲームスは2023年に2200万本という魔法のようなマイルストーンを達成したと発表した。アバランチ・ソフトウェアが開発したハリー・ポッターのスピンオフゲームは、ポッターヘッズの心をつかんだだけでなく、今年最も売れたゲームの栄冠も獲得した。ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメントのデイビッド・ハダッド社長は、Varietyの取材に応じ、この快挙を認めた。
この快挙が注目に値するのは、年間チャートの上位をコール・オブ・デューティやロックスター・ゲームスのタイトルのような長年のフランチャイズの続編が占めることが多いという常識を覆すものだからだ。ハダッド氏は、「このようなポジションは、通常、現職の続編ゲームのひとつが占めるものであり、上位に食い込むことができたことをとても誇りに思います」と、この成功を称えている。サーカナのアナリスト、Mat Piscatella氏がIGNに言及したように、このゲームが2023年のトップゲームを抜く可能性があり、2009年以来、『コール・オブ・デューティ』やRockstarのゲームが年間チャートのトップにならなかった初めてのケースとなる可能性があることを考えると、『ホグワーツ・レガシー』の功績は特に注目に値する。
このゲームの旅は、2月10日にほとんどのプラットフォームで発売されたことから始まり、ほぼ1年かけて売上を積み上げた。ワーナー・ブラザース・ゲームスは、このゲームのパフォーマンスを振り返り、7億700万時間という驚異的なプレイ時間を強調した。ゲームのコンテンツへの参加は広範囲に及び、8億1900万個のポーションが醸造され、13億個の植物が摘み取られ、5億9300万匹の獣が救われ、約50億匹の邪悪な魔法使いが倒された。
将来に向けてハダッド氏は、クィディッチをテーマにしたゲームや、ハリー・ポッターの世界を舞台にした「その他の一連のもの」など、今後のプロジェクトを示唆しながら、「クィディッチ・ゲームがいつ、どのように発売されるのか、具体的なアナウンスはありませんが、ファンを喜ばせるようなデザインになるよう努力しています」とウィザーディング・ワールドでのさらなる事業を予告した。
『ホグワーツ・レガシー』のPCでのパフォーマンスも特筆すべきもので、Steamでは今年最もプレイされたゲームの1つとして報告している。このゲームは商業的な成功を収めただけでなく、ゲームコミュニティにも忘れがたい足跡を残した。IGNは発売時のレビューで、「そのオープンワールドアドベンチャーは、記憶に残る新キャラクター、挑戦的でニュアンスのある戦闘、素晴らしく完成されたホグワーツの学生ファンタジーなど、魔法界の興奮と驚異のすべてを捉えており、何十時間もコントローラーに釘付けになった。」と絶賛している。
『ホグワーツ・レガシー』の売上は単なる数字ではなく、魔法界への変わらぬ愛と魅力、ゲームにおけるハリー・ポッターIPの可能性、そして新たな基軸フランチャイズの確立を目指す市場におけるワーナー・ブラザースの勝利を意味している。
参考:
– Hogwarts Legacy sold 22 million copies in 2023, Warner Bros. teases more Harry Potter games are planned for the future
– Hogwarts Legacy Sold Over 22 Million Copies In 2023
– 22 Million Sales for Hogwarts Legacy and More Harry Potter Games on the Way, Warner Bros. May Have Found a Video Game Replacement For Their DCEU
